游戏资源新动态揭秘,《星际争霸2:自由之翼》的采气学
不要被额外的气矿迷惑。天然气,这一受欢迎的自然资源,在《星际争霸2》中发生了比你预期更大的变化。不仅是虫族,所有种族都被《星际争霸2》的气矿变化所影响。
尽管我们中的许多人已经了解这一点,但为了普及知识,还是整理一下《星际争霸2》中的气矿变化:
1. 现在每次农民采集气矿只能带回4点。
2. 所有地图的每个矿区目前都设有两个气矿。
3. 气矿的建造成本为75(虫族为25,因为虫族农民需要花费)。
4. 气矿枯竭后将不再产生任何气体。
在科技发展方面,《星际争霸2》和《星际争霸1》有了本质的改变。正是由于这些变化,《星际争霸2》中的气体采集出现了差异。在《星际争霸1》中,高手通过让正在采气的农民离开气矿来实现这些精细操作。而不全速采气的唯一原因是为了让更多的农民去采矿。
在《星际争霸1》中,气矿采集分为两种:满负荷或没有。尽管有时人族和虫族会让采气的农民去采矿,但这种情况非常罕见。一般来说,只要气矿准备好,玩家会立即派3个农民去采集。在《星际争霸2》中,这一点彻底改变。现在最大的争议是对采气的投资应有多大。建造多少气矿,派多少农民采集等。我对9种不同的、具有实际意义的采集可能性进行了分析。
尽管这个研究的范围有限,但我非常怀疑不同种族之间的采气效率会有所不同。所有的实验都是在人族进行的,地点是在LostTemple的6点主矿。尽管气矿和基地之间的距离可能略有不同,但这个影响应该可以忽略不计。通过线性估算,得出平均采集效率。
结果如图所示。所有采气的组合显示,采气效率与采矿农民的数量成正比。而建造两个气矿,每个使用少于3个采集者,并不会提升效率。一个气矿使用4个农民和3个农民采集是没有区别的。
总结:
1. 一个气矿同时由3个农民或4个农民采气,结果没有差别。
2. 尽管某些数据点偏离了估算线,但整体上仍呈现线性关系。
3. 为了便于比较,首次的采集数据被排除在外。
4. 两个农民采一个矿和两个农民采两个矿之间没有差异。
5. 有趣的是,3个农民采两座矿比采一座矿快得多。这意味着3个农民采矿时会出现一些闲置时间。(译者注:3(2)没有实际意义,因为气矿的造价是固定的,没有必要节省一个农民。)我在其他地图上也发现3(1)和3(2)之间差异显著。
当然,大家最关心的还是采集效率:
(译者注:为便于理解,解释一下。A(B)的意思是A个农民在B个气矿上采气。例如:3(2)表示3个农民分别在2个气矿上采气。)
1(1) | 0.74 气/秒 2(1) | 1.50 气/秒
2(2) | 1.48 气/秒 3(1) | 2.00 气/秒
3(2) | 2.23 气/秒
4(2) | 3.05 气/秒
5(2) | 3.33 气/秒
6(2) | 3.94 气/秒
(删减:作者统计了每次农民采矿所用的时间。然而,这个时间实际上只是与上述采矿效率成反比关系。因此被删减。)
(译者注:不过,通过上面的效率研究可以看出,《星际2》的采气效率有9个等级(不采气算一个等级,空挡)。这表明玩家可以在游戏初期灵活调节采气速度,以满足气体需求,而不必过多投入农民和金钱。接下来,作者对投入和收益进行了研究。)
下图展示了一个水晶的投资与采矿回报效率的对比表:
此次研究中最有趣的发现是关于3(2)效率的问题。既然迟早需要投资双气,但不必立即投入6个农民进行采集,那么3(2)就是一个可行的方案。
上述内容涵盖了一些关于采气的内容。
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